大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于布料材质pbr的问题,于是小编就整理了1个相关介绍布料材质pbr的解答,让我们一起看看吧。
技术美术会是一个长期存在的职业吗?
美术是基于情感表达的行业,创作需要的是情感表达和技术的结合,所以美术会是一个长期存在的职业,但是只需要技术,无需情感表达或只需模仿的技术美术应该有朝一日被AI或其他机器取代。
我认为这个职业的前景不错。
技术美术的工作是为了把游戏的数学模型准确且干净地呈现出来。随着渲染流程的开放,呈现底层数据的方法越来越丰富,其中一些准确、干净的方法在很大程度上依赖于程序,美术和技术之间的这个交集是团队需要技术美术的原因。
这种交集并不是只存在于大型游戏中,举个简单的例子,假设我们用 Cocos2d-X 开发一个鳄鱼小顽皮爱洗澡这样的物理游戏。为了合理地呈现游戏中的水,我们需要自己写一个类来负责水的状态更新以及渲染。这部分的工作需要写相当复杂的代码,和帧动画相比对程序的依赖自然更大。
在规模更大的游戏里,供技术美术发挥的余地更多。即使是一些规模不算特别大(相对 3A 级作品而言)的独立游戏也常在美术呈现方面给人留下深刻印象,比如 Limbo 的光影和粒子、This War of Mine 背景上的那层布线、Monaco:What's yours is mine 里的光照都很有意思。尽管我不知道更多的细节,但很显然这些结果都是美术和技术产生交集后得来的。
当然你可以说上述这些游戏在国内市场所占的份额无足轻重,无法支撑起一个美好的前景,对于在这方面相对朴素的项目而言,技术美术是多余的。
这没有错,我之所以认为这个职业前景不错,是因为我一直认为国内游戏会朝着多元化的方向发展。
尽管我们已经习惯于吐槽国内游戏市场,比如山寨换皮刷 IP 什么的,但是冷静想想的话,它这几年来的变化不应该被无视。几年前移动平台上的游戏和现在相比,单论美术表现力来说,明显就不在一个等级上;近年来国内也有各种类型的团队,做着各种风格的游戏。尽管囿于积累我们还没有一个像欧洲、北美那样百花齐放的游戏市场,但我觉得这会是一个趋势。在这个假设下,我认为这个职业前景还不错。
不管你想做什么,或者你正在就业在职,都有一个合适的职业要自己来筛选,有的职业是长久的,但有得职业,是短暂的,这也是社会的经济发展而是人力减少,成了短暂的职业了。
要想学一门长久的职业,那就要把眼光放远一点,是自己的职业不会变动永远在职,这就是我们提到的#技术美术会是一个长期存在的职业吗#这个我可以告诉你,是一个长久存在的职业,技术美术可是有历史的,在古代就有美术,留传至今,现在社会,美术使用很广泛,
如:建筑效果图,雕塑效果图,装修效果图……好多,就拿我来说,我是雕塑职业,专业做雕塑的,这还真离不开技术美术吧。不管做什么,首先把图绘画出来,看图纸在决定未来发展。只要国家发展,技术美术就有用之处,这就是美术技术的存在之处,所以不用考虑后果隐患了,这就是我的想法和看法,谢谢。
到此,以上就是小编对于布料材质pbr的问题就介绍到这了,希望介绍关于布料材质pbr的1点解答对大家有用。